Showing posts with label Kegiatan. Show all posts
Showing posts with label Kegiatan. Show all posts

Sunday, September 10, 2023

Ekstra Robotik Lego NXT Mindstorms

 Kegiatan Ekstra Robotic LEgo NxT Mindstorms










Ekstra Robotic Lego NXT Mindstorm

 Kegiatan Ekstra Robotic Lego NXT Mindstorm











Monday, January 17, 2022

Video Robotic Viral Tahun 2022

Video Robot






















#Robotic 
#LEGO 
#Mindstroms 
#EV3
#Education
#RoboticLego
#Robotik
#Sensor
#Motor
#robot
#lego mindstorm
#NXT Machine
#NXT Robot
#NXT Brick


Semoga Bermanfaat.

Terima Kasih. 


Pembelajaran Robotic LEGO Mindstroms EV3 Part. 03

Konektor

Sensor dihubungkan ke EV3 Brick menggunakan suatu 6-position modular  connector  yang  mengutamakan kedua  antarmuka digital dan analog. Antarmuka  yang  analog  adalah  backward-compatible  (dengan  menggunakan suatu adapter) dengan Robotics Invention System yang lama. Antarmuka yang digital mampu untuk kedua komunikasi I2C dan RS-485. 


 Tabel EV3 sensor interface pin-out

Pin

Name

Function

Colour

1.

ANALOG

Analog interface, +9V Supply

White

2.

GND

Ground

Black

3.

GND

Ground

Red

4.

IPOWERA

+4.3V Supply

Green

5.

DIGIAI0

I2C Clock (SCL),RS-485 B

Yellow

6.

DIGIAI1

I2C Data (SDA), RS-485 A

Blue

 

Komponen Tambahan

Selain komponen utama, ada juga komponen tambahan untuk membuat robot lego mindstorms EV3. Komponen-komponen yang terdapat di robot lego mindstorms EV3 secara lengkap, dapat dilihat pada Gambar 2.7 :

 

Gambar Komponen tambahan EV3


Program EV3

Untuk menjalankan robot EV3, pertama-tama kita harus memprogram robot tersebut dengan program yang telah disediakan oleh vendor LEGO. Ada banyak  bahasa pemrograman  yang  dapat  digunakan untuk  memprogram EV3, salah satunya adalah EV3-G. EV3-G atau LEGO MINDSTORMS Education EV3 adalah software untuk memprogram EV3 Brick dari komputer yang dapat dilakukan secara grafikal. Perangkat lunak ini cukup untuk pemrograman dasar, seperti driving  motor, membuat  sensor sebagai input, proses perhitungan, dan mempelajari struktur program sederhana dan aliran kontrol.

MINDSTORMS  EV3  digunakan  untuk  menciptakan  perangkat  lunak yang   mengendalikan  tindakan  dari  perangkat   keras   robot.   Software   EV3

MINDSTORMS adalah suatu sistem instruksi assembling visual/icon. Aliran arah yang pada umumnya bergerak dari kiri ke kanan.

Dalam program EV3-G, layar ditampilkan di waktu startup disebut Lobby.   Lobby adalah menu untuk mengakses setiap fungsi dari program EV3-G, pada tampilan lobby terdapat pilihan berikut:

1. Lobby Tab - Tombol ini selalu mengembalikan ke tampilan Lobby.

2. Activity Overview - Di sini dapat mengakses, mengatur, dan konten pratinjau dan memulai dengan sebuah project.

  • Building instructions untuk Core Model.
  • Quick  Start  terdapat  video  pengenalan  dan  Panduan Pengguna EV3.
  • File  management  untuk  memulai  sebuah  proyek  baru atau membuka yang sudah ada.
  • Educator   Robot   terdapat   48   tutorial   langkah   demi langkah yang menjelaskan bagaimana menggunakan Software dan Hardware EV3.

3. View - Tombol ini akan membawa kembali ke Umum Kegiatan.

4. Search   -   untuk   mencari   proyek   dengan   konten   tertentu menggunakan opsi filter yang berbeda.


Gambar  Tampilan Program EV3-G

Ketika membuka program baru atau percobaan,  maka secara otomatis akan membuat file folder project. Semua program, eksperimen, gambar, suara, video, instruksi, dan aset lainnya yang digunakan dalam suatu project akan secara otomatis disimpan dalam folder project ini, dapat dilihat pada Gambar dibawah ini

 
Gambar Tampilan Tabs Project, Program and Experiment


Properti Project pada Gambar diatas meliputi:

1. Project Description – Untuk memberikan judul dan menggambarkannya, lalu masukkan setiap gambar dan video yang kita ingin muncul di Lobby ketika project akan dilihat terlebih dulu.

2. Project Content Overview – Disini kita akan menemukan semua aset termasuk dalam projetc: misalnya, program, eksperimen, gambar, suara, dan Blok kita.

3. Daisy  Chain  Mode  –  Pada  Daisy  Chain  Mode  memungkinkan  kita  untuk memprogram hingga empat Bricks EV3 yang terhubung sekalipun dengan  cara mencentang kotak Daisy Chain Mode.

Gambar Halaman Tampilan Project

EV3-G seperti pada Gambar diatas memiliki format grafis berbasis intuitif yang mana pengguna dari 10 hingga 100 tahun dapat dengan cepat belajar dan berhasil  menggunakan.  Lingkungan  program  EV3-G  terdiri  dari  area  utama sebagai berikut:

1. Programming Canvas —  Tampilan program lay out.

2. Programming Palettes — Terdapat bangunan blok untuk program.


4. Page Hardware — Untuk membangun dan mengelola komunikasi   dengan EV3 Brick, melihat posisi motor dan sensor yang terhubung. Page hardware tempat untuk men-download program ke EV3 Brick.

5. Content Editor — Sebuah buku kerja digital yang diintegrasikan ke dalam perangkat lunak. Instruksi atau dokumen project dapat menggunakan teks, gambar, dan video.

6.  Programming Toolbar — Terdapat dasar program dan alat bantu EV3-G. 

Gambar  Lingkungan Program EV3-G


Programing Blocks dan Palettes

Semua blok pemrograman yang digunakan untuk mengendalikan robot berada di Programming Palettes pada bagian bawah Programming Canvas. Blok Pemrograman dibagi ke dalam kategori sesuai dengan jenis dan sifat, sehingga mudah untuk menemukan blok yang dibutuhkan.

Untuk sekilas video pemrograman, bisa dilihat di bagian Quick Start dari Lobby dan juga dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang bagaimana program di  teks help pada  EV3-G.  Pada Programming  Palettes  terdapat  blok program sebagai berikut:

Gambar Action Blocks 

Pada Action Blocks terdapat block program untuk Motor Medium, Motor Large, Move Steering, Move Tank, Display, Sound, Brick Status Light.

Gambar Flow Control

Bagian Flow Control berisikan block Start, Wait, Loop, Switch, Loop Interrupt. Block ini biasa digunakan untuk memprogram robot.

Gambar Block Sensor

Pada block Sensor terdapat block Brick Buttons, Sensor Colour, Sensor Gyro,  Sensor  Infrared,  Motor  Rotation,  Sensor  Temperature,  Timer,  Sensor Touch, Sensor Ultrasonic, Energy Meter, Sensor Sound NXT. 

 Gambar Data Operations

Dibagian  Data  Operations  berisikan  block  Variable,  Constant,  Array Operations, Logic Operations, Math, Round, Compare, Range, Text, Random.


Gambar  Advance Blocks

Pada Advanced terdapat block File Access, Data Logging, Messaging, Bluetooth  Connection,  Keep  Awake,  Raw  Sensor  Value,  Unregulated  Motor, Invert Motor, Stop Program.

 

Gambar My Blocks 

My Block berfungsi ketika kita berulang kali menggunakan bagian yang sama dari sebuah program di banyak program, itu merupakan saat yang tepat untuk membuat My Block.


Data Logging

EV3-G tidak hanya merekam data, tetapi dapat  membantu kita untuk mengatur dan menganalisanya. Data Logging terdiri dari bidang utama sebagai berikut:

1. Graph Area — Untuk melihat dan menganalisa plot data.

2. Configuration Panel — Disini kita menyiapkan eksperimen, mengelola dataset, dan  mendapatkan  akses  ke  Dataset  Perhitungan dan Grafik Programming, fungsi data logging khusus.

 


Gambar Configurasi Panel 

Pada gambar  a di sini kita  mempersiapkan sebuah eksperimen dengan memilih durasi sampel, menilai dan memilih sensor apa yang digunakan untuk mengumpulkan data. Untuk setiap sensor,  kita juga  harus memilih mode sensor, karena sebagian besar sensor dapat memberikan berbagai jenis data.

Pada gambar b dapat  memanipulasi dataset  dan grafik  dengan melakukan berbagai  perhitungan dengan menggunakan angka, fungsi, dan dataset lainnya.  Hasil output  akan ditampilkan berupa sebuah grafik  dan  nilai-nilai dataset.

Pada gambar c membagi bidang grafik kita dalam zona yang berbeda, kita dapat mengaktifkan input sensor untuk memicu atau mengaktifkan output: misalnya, motor atau suara dari EV3 Brick ketika nilai-nilai sensor mencapai tingkat atau ambang tertentu.


3. Hardware Page — Untuk membangun dan mengelola komunikasi dengan EV3 Brick, melihat posisi motor dan sensor yang terhubung. Page hardware tempat  untuk   men-download   program   ke   EV3   Brick.   Tombol   pada pengendali Hardware Page memiliki fungsi sebagai berikut:

  • Download – Untuk mendownload program ke EV3 Brick.
  • Download  and  Run  –  Mendownload  program  EV3  Brick  dan  segera menjalankan program.
  • Download and Run Selected - Mendownload hanya blok yang disorot ke EV3  Brick dan segera menjalankan program.
  • Upload  –  Meng-Upload  dataset  yang  dikumpulkan dari EV3 Brick  ke Percobaan.


Teks EV3 dalam jendela kecil di atas akan berubah menjadi merah ketika EV3 Brick terhubung ke komputer.

4. Content Editor — Sebuah buku kerja digital yang diintegrasikan ke dalam perangkat lunak. Instruksi atau dokumen project dapat menggunakan teks, gambar, dan video.

5.    Data Logging Toolbar  —  Mencari alat  dasar  grafik dan bereksperimen. 


Gambar Data Logging


Bersambung Part. 04

#Robotic 
#LEGO 
#Mindstroms 
#EV3
#Education
#RoboticLego
#Robotik
#Sensor
#Motor
#robot
#lego mindstorm
#NXT Machine
#NXT Robot
#NXT Brick


Semoga Bermanfaat.

Terima Kasih. 


Sunday, January 16, 2022

Pembelajaran Robotic LEGO Mindstroms EV3 Part. 02

LEGO Mindstroms EV3


Lego Mindstorms EV3 adalah generasi ketiga dari LEGO. Ini merupakan penerus dari Lego Mindstorms NXT seri 2.0 generasi kedua. The "EV3" penunjukan berarti bahwa itu ialah evolusi dari seri NXT sebelumnya. Robot Lego Mindstorms EV3 Secara resmi diumumkan pada tanggal 4 Januari 2013.

Perubahan terbesar dari NXT untuk seri EV3 adalah perbaikan teknologi brick yang dapat diprogram. Prosesor utama dari NXT merupakan mikrokontroler ARM7, sedangkan EV3 memiliki prosesor ARM9. EV3 memiliki sebuah konektor USB dan slot Micro SD, serta dilengkapi pemograman perangkat lunak atau opsional lab VIEW untuk LEGO MINDSTORMS. Berbagai bahasa resmi ada, seperti NXC, NBC leJOS NXJ, dan Robot C.

LEGO Mindstorms EV3 dapat dibangun dan diprogram, robot tersebut bisa melakukan apa yang diinginkan user. Satu set perlengkapan pada LEGO EV3 dapat digunakan untuk membangun dan memprogram robot LEGO cerdas, dan membuatnya melakukan banyak operasi yang berbeda. Robot seperti pada Gambar dibawah ini dapat dirakit misalnya dengan sensor yang mengontrol motor dan bereaksi terhadap cahaya, sentuhan, suara, dan lain-lain.


Gambar Robot Lego Mindstroms EV3



EV3 Brick
Brick adalah komponen penting dari robot EV3, karena berfungsi sebagai pengendali (otak dan sumber tenaga robot EV3). Program yang sudah dibuat dapat di-upload ke EV3 Brick untuk di compile.

Spesifikasi teknis dari EV3 Brick pada buku pedomannya, yaitu:
1. ARM9 main microprossesor @300MHz
2. LCD display 178 x 128 pixel.
3. Bluetooth V2.1
4. Satu port USB 2.0 interface memungkinkan untuk konektivitas WiFi.
5. Empat port input: port 1, port 2, port 3, dan port 4 yang menghubungkan hingga 4  Sensor pada saat yang sama termasuk sensor NXT.
6. Empat port output: port A, port B, port C, dan port D yang menghubungkan 
    hingga 4 motor.
7. Speaker terintegrasi untuk mengeluarkan output suara.
8. Tiga tombol: kembali, pusat, navigasi(kiri, kanan, atas, bawah).
9. Kompatibel untuk iOS dan Android.

Penggunaan dua prossesor membuat Lego Mindstroms EV3 dapat menjalankan lebih dari satu Thread pada program. Hal ini disebabkan oleh adanya 2 prossesor yang mengerjakan fungsi yang berbeda pada saat bersamaan. Mikrocontroller ARM9 berfungsi sebagai master controller yang fungsi utamanya mengatur jalur komunikasi. Fungsi dari mikrocontroller (PMW) untuk mengendalikan empat motor serta Analog to Digital Converter (ADC) dari terminal masukan. Brick dapat menerima masukkan dari empat sensor, dan menjalankan empat motor sekaligus, EV3 brick dapat ditunjukkan pada Gambar (a)  dan Tampilan layar LCD brick dapat ditunjukkan pada Gambar (b) :


Gambar Ev3 brick dan Tampilan pada layar LCD Brick

Status cahaya pada brick yang mengelilingi Buttons Brick memberitahu kita, status keadaan EV3 Brick saat ini. Cahaya pada Buttons Brick seperti pada Gambar 2.3 dapat menjadi hijau, orange, atau merah. Kode status cahaya Buttons Brick adalah sebagai berikut:
1. Merah = Startup, Updating, Shutdown.
2. Merah berdenyut = Sibuk.
3. Orange = Alert, Siap
4. Orange berdenyut = Alert, Menjalankan.
5. Hijau = Siap
6. Hijau berdenyut = Menjalankan Program

 Status Cahaya EV3 Brick

Motor
Motor pada Lego Mindstroms EV3 mencakup dua jenis motor, Motor Large dan Motor Medium yang berfungsi untuk menggerakan bagian robot seperti memutar roda atau menjadi sendi. Satu Brick bisa dipasang hingga empat buah motor. Motor pada EV3 Mindstroms tidak menggunakan motor DC biasa. Motor DC memliki keterbatasan dalam hal kemampuan torsi putar, karena motor DC tidak mempunyai umpan balik untuk mengadaptasi beban pada motor DC.

Pada robot Lego Motor yang dipakai adalah motor DC servo yang dilengkapi dengan sebuah encoder yang berfungsi sebagai umpan balik, sehingga pusat pengendalian dapat memberikan arus yang sesuai dengan beban pada motor. Kecepatan sudut maksimum motor adalah satu putaran per detik. Servo juga dapat digunkan untuk menghitung derajat perputaran atau rotasi. Akurasi dari servo motor mencapai kurang satu derajat. Torsi yang besar yang didapat dalam waktu singkat merupakan kelebihan motor servo. Kekurangan motor servo adalah kurangnya akurasi sehingga diperlukan suatu pengendali yang dapat meningkatkan keakurasian. Gambar di bawah ini menunjukkan Motor Large dan Motor Medium Lego Mindstroms EV3 :

Gambar Motor Large

Motor Large merupakan motor kuat dan “cerdas” yang memiliki built-in Rotasi Sensor dengan resolusi 1 derajat untuk konrtol yang tepat. Motor Large dioptimalkan untuk menjadi basis mengemudi pada robot. Dengan menggunakan Move Steering atau pindahkan blok pemrograman Tank di Software EV3-G, Motor besar akan mengkoordinasikan tindakan secara bersamaan.


Gambar Motor Medium

Motor medium juga termasuk built-in Rotasi Sensor dengan resolusi satu derajat, tetapi lebih kecil dan lebih ringan. Itu berarti ia mampu merespon lebih cepat. Motor Medium dapat diprogram untuk mengaktifkan atau menonaktifkan, mengendalikan tingkat daya, atau untuk menjalankan untuk jumlah waktu tertentu atau rotasi. Dari keterangan dua motor diatas dapat kita bandingkan yakni:
1. Motor Large berjalan pada 160-170 rpm, dengan torsi berjalan dari 20Ncm dan 
    torsi 40Ncm (lambat, tapi kuat).
2. Motor Medium berjalan pada 240-250 rpm, dengan torsi berjalan dari8 Ncm dan 
    torsi 12 Ncm (lebih cepat, tapi kurang kuat).


Sensor Warna (Colour Sensor)
Sensor warna adalah sensor digital yang dapat mendeteksi warna atau intensitas cahaya. Sensor warna EV3 mampu mendeteksi objek dengan tujuh macam warna dan objek yg tidak berwarna. Hal ini dapat membedakan antara warna atau hitam-putih atau antara biru, hijau, kuning, merah, putih, dan coklat. Sensor ini dapat digunakan dalam tiga mode yang berbeda:

  1. Mode Colour, sensor warna yang mangakui tujuh warna hitam, biru, hijau, kuning, merah, putih, coklat-plus dan tidak berwarna. Kemampuan untuk membedakan antara warna berarti robot kita mungkin diprogram untuk mengurutkan benda berwarna atau blok, berbicara nama-nama warna seperti yang terdeteksi, atau menghentikan tindakan ketika melihat warna merah.
  2. Mode Intesitas Cahaya yang dipantulkan, sensor warna mengukur intensitas cahaya yang dipantulkan kembali dari lampu- memancarkan cahaya merah. Sensor menggunakan skala 0 (sangat gelap) hingga 100 (sangat ringan). Ini berarti robot kita mungkin diprogram untuk bergerak pada permukaan putih sampai garis hitam terdeksi, atau untuk menafsirkan kartu identitas kode warna.
  3. Mode Intensitas Cahaya yang ada disekitarnya, sensor warna mengukur kekuatan cahaya yang masuk dari jendela lingkungannya, seperti sinar matahari atau sinar senter. Sensor menggunakan skala 0 (sangat gelap) hingga 100 (sangat ringan). Ini berarti robot kita mungkin diprogram untuk menonaktifkan alarm ketika matahari terbit di pagi hari, atau menghentikan tindakan jika lampu mati.

Tingkat sampel Sensor warna adalah 1 kHz/detik, untuk akurasi terbaik, ketika di Colour Mode atau Modus Tercermin Intensitas Cahaya, sensor harus dipegang di sudut kanan, tetapi tidak menyentuh permukaan.

Dalam menggunakan deteksi warna seperti dapat dilihat pada Gambar Sensor warna di bawah ini.


Gambar Sensor Warna (Colour Sensor)



Tiga fungsi utama yang harus diperhatikan, yaitu:
1. Sensor warna
Untuk mendapatkan deteksi warna yang dioptimal, sensor harus diarahkan dalam sudut yang tepat sekitar 1 cm ke permukaan. Pembacaan warna yang salah dapat terjadi jika sensor ini diarahkan di sudut lain ke permukaan atau jika digunakan dalam cahaya terang.

2. Sensor cahaya
Sensor dapat digunakan untuk mengambil pembacaan intensitas cahaya tunggal. Ini berfungsi sebagai sensor cahaya ketika warna cahaya diatur ke warna merah. Dengan menggunakan warna terang(hijau atau biru) dapat memberikan hasil yang berbeda. Sensor ini dapat digunakan untuk membaca intensitas cahaya dari lingkungan atau pantulan cahaya. Salah satu dari tiga warna bisa bersinar ketika membaca cahaya yang dipantulkan.

3. Lampu warna
Kita dapat menggunakan sensor sebagai lampu warna untuk mengontrol warna keluaran indivindu (merah, hijau, atau biru) dan menambahkan kepribadian untuk robot.



Bersambung Part. 03

#Robotic 
#LEGO 
#Mindstroms 
#EV3
#Education
#RoboticLego
#Robotik
#Sensor
#Motor
#robot
#lego mindstorm
#NXT Machine
#NXT Robot
#NXT Brick


Semoga Bermanfaat.

Terima Kasih. 




Sunday, July 20, 2014

Robotic Lego NXT - Murid-murid Smart Robo di Cyberkids

Kegiatan Pembelajaran Robotic Lego NXT Mindstorms di Cyberkids, Jl. Klampis Jaya 96 Surabaya, 
Telp. 031-5952888 - 34101010




Wednesday, April 4, 2012

SMP Petra 2 ELS Robotic NXT Lego Mindstorm


NXT - Grasping Ball With Ultrasonic and Light Sensor 
(MODIFIKASI)




 By: rsw

Tuesday, April 3, 2012

Friday, March 30, 2012